玩天下贰有段时间了,从删档到不删档,从一级到满级,策划每星期在更新,但是感觉总是有点不尽如人意的地方,我无法直接对话策划,所以在这里发了个帖子,希望有人可以看到。(第一次发帖,不足之处望指出,谢谢)
一技能方面
游戏玩家中有很多人是用鼠标点击技能施放的,但是每次鼠标碰到技能是总会出现对技能的说明,这点在战斗的时候很麻烦,为什么不能修改成为点击技能5秒后出现技能说明那?我想这样会好很多。
关于灵兽技能,现在的灵兽技能施放需要先激活灵兽之后才可以施放,这样太繁琐,为什么不可以改为不需激活直接施放,那样每个玩家就要准备三个灵兽了,现在基本上都有两个灵兽,那就还需要在买一个,这对官方有好处,而且可以在商城中出售灵兽洗技能的东西,可能有人会说影响游戏平衡,但是一个灵兽技能只有短短几秒,影响不大,而且可以设置灵兽技能不可共存。
增加技能点投放,可以在每日循环任务最后给两本秘籍(商城中的悟性丹也会卖的多点)
二装备方面
天下贰这个游戏很奇怪,八大门派竟然在衣服上只有两套,策划也太偷懒了。举个例子,同样是物理系,但是HH.TJ跟LY.WL所需要的装备需求相差很大,比如WL需要高躲闪,但是在装备方面只能跟HH.TJ这样硬抗的职业穿一样的衣服,多个装备类别——轻甲。防御低点,躲闪高点。这样不是很好嘛~~
对于各个门派,既然有门派装备,为什么我们不能出门派法宝,法宝系统可以跟珠子系统一样,增加属性方面可以增加人物固定的门派技能属性。
三任务相关
在打怪的过程中可以出一些随机任务,让打怪更有乐趣,比如打怪出了本天书,打开之后激活任务,然后去找人,完成之后可以得到天珠的奖励,或者另外一种东西,集其一定数量可以换取东西。
每天的循环任务完全没有趣味性,增加一些有趣的小游戏任务可能会增加不少可玩性,例如连连看,找茬这类游戏,不要说与大荒历史不符,因为本来天下对情节的把握就很差,连最起码的故事梗概我们也看不到,游戏,有趣就可以。(天堂二都增加小游戏了,游戏首先是休闲)
四势力战相关
很多玩家抱怨现在势力战没意思,奖励太差。可以在势力战中设个郡守什么的NPC,可以出售40的药,可以出售增加属性的丹药,我想这个比增加奖励更吸引人。还有势力战实在是不合理,只要几个势力在一起,只要人多,在强的势力也要倒,完全没有技术含量,希望改下~~ 还有就是势力战的积分规则,改为击杀低级玩家不得分,击杀高级玩家得高分,平级玩家得一分,会不会更合理?
五PK相关
现在的PK就一个杀戮,这显然是简单话了。在PK模式上可以借鉴传奇,传奇的PK模式就很好,而且绝大多数游戏都是延续的这种PK规则,既然这么好我们为什么不用?一个简单的开杀就能解决所有问题了?
PK惩罚方面,很多人说杀的不爽,因为杀人数量有限制。完全可以改下嘛~~ 不限制杀人数量,但是杀到一定程度就在也泡不回来,大幅度提高洗红丹的价钱,最好是50元人民币左右,而且开箱不出现这种物品,增加对高级玩家杀低级玩家的惩罚力度。
六商城相关
现在的游戏开发商,第一目的就是挣钱,终极目的是挣大钱。至于游戏的游戏性,玩家的感受都是次要的。挣钱是无可厚非的,商人不挣钱就是对社会的伤害。
天下贰虽然号称是第一款绿色免费游戏,但是这个绿肯定是有限的,策划完全可以当绿色是放屁,丁磊的一个屁,商城就是体现人民币与非人民币差距的地方,没有差距,那商城就没意思了。现在的商城赚的太少。
灵兽方面,可以直接卖35级成型的坐骑嘛~属性点满的,这样多好,方便玩家,价钱只要跟饲养所花的时间精力游戏币相当,大家还是可以接受的,因为游戏币可以换点卡。
时装方面,不可否认游戏中所有时装都很丑,而且天下的游戏引擎注定时装无法像完美世界一样好看。所有我们可以在别的方面下功夫,丑不丑无所谓,实用就可以,增加非战斗状态血气恢复是个不错的选择。
关于大药,现在的大药太模糊,可以改为红蓝分开,以加血的数值计算,这样很清楚。还有价钱偏高了。
天下号令,让在商城以外的天下号令可以出售绝对是错误的,因为可以收的到,而且很便宜,所以才有的天下口水战,降低天下价钱,增加地区喊话不限时间的喇叭不错。
在商城出售表情也是不错的选择,一个表情十块钱,很容易挣。
增加一些限时出售的物品,比如可以永久的时装或者是坐骑,以及一些别的东西。
目前想到的就这些,第一次发帖,不足之处望见谅,希望策划可以看到