随着救市网游《挑战》准备工作不断完善,世界顶级的极限动作特点的《挑战》已经离我们越来越近,越来越引起玩家群体的关注。
在经历过龙族,A3,天堂2,魔兽世界后,我们不约而同地选择了挑战,在韩国体验过挑战OL,心心相惜的一个多月异国他乡体验中,我们用简单的符号传达之间的情谊。用笑声取代了疲惫。我们更被挑战的真实打怪效果,完美的风景,电视平台动作游戏的爽快刺激感觉所吸引。我们更完全地相信,百海公司会给我们一个良好的无挂平台,也是众玩家衷心的期望。
下面是EW那时花开的韩国服务器挑战的综合测评
游戏名称:挑战
游戏类型:MMORPG
开发公司:GAMEHI
官方网站:www.dekaron.co.kr
目前状况:小规模国内测试
测试平台:
CPU: 2600Mhz
内存:512M
显卡:Radeon9600
网络:1M ADSL
【最低配置】
处理器:Pentium III 800以上
显示卡:32M Video RAM 以上 3D 显卡
内存:126M RAM 以上内存
【建议配置】
处理器:Pentium IV 1.2以上
显示卡:Geforce4 MX 以上 3D 显卡
内存:256M RAM 以上内存
【游戏介绍】:
韩国新一代“救市网游”《挑战》(原名:dekaron)。《挑战》由韩国实力派游戏开发公司gamehi历时3年,耗资50亿韩元,精心打造。突破极限的动作表现性结合使用自主研发的karon游戏图形引擎,以确保游戏画面的完美程度,在游戏中的战斗方式90%使用真人捕捉技术,赢得韩国业界“救市”殊荣,并与2005年初正式登陆中国,由上海北之辰软件技术有限公司全权代理运营。
【游戏画面】
很多地方都介绍了它的引擎的优秀了,相必大家不用我介绍了。不过我是从不去了解引擎的,我只看画面。初进游戏,感觉画面比较灰暗,有种凄风苦雨的感觉,多多少少会有一些压抑感,新手村漫漫细雨的真实也表现得淋漓尽。感觉挑战的系统配置要求是比较低的,切换出来也相当容易,不会有卡的感觉,这个能抵别人的一百句吹捧了。人物的装备表现得很有质感,战斗起来节奏很快,给人的感觉很激烈,不过给怪MISS下后,要重新点怪才可以继续打,应该对游戏外挂会有一定的抵制作用,效果拭目以待。心情不好的时候建议静下心来,观察游戏的场景,繁华的城镇,幽深的树林,清澈的小河,高耸的大山以及变化无常的天气,听着挑战柔美的音乐让唯美主义席卷你的心灵。
【操作界面】
挑战操作起来很简单上手,界面设计的也很有特色,聊天窗口在界面的左下,下面的状态栏可以看出是经过精心设计的,最左边是一些人物的基本信息。整体来说,设计的还有比较有特色的,能和游戏画面很融洽的合为一体,可见在细节上下了不少功夫
【互动系统】
聊天系统:聊天模式有四种:普通、密人、组队、呐喊等。不过在韩国由于语言不通,-。-一般都用普通或采用肢体语言来交流互动,挥手、鞠躬、伸懒腰等,共有12种丰富的动作表情可供选用。
组队系统:和别的游戏组队差不多。队长可以邀请别的玩家加入进自己的队伍中来,或开除队伍成员。不过我开始的时候找了好久,-。-才发现是名字旁边点箭头。
任务系统:NPC根据职业和等级相应给出的任务也各异,完成任务可获得较高的经验值或其他奖励,当NPC头上会出现一本黄色的卷轴后,已经接了任务了。完成任务所要求的全部内容后,再与任务NPC对话,NPC头上的卷轴就会消失~
战斗系统:是挑战的一大热点。表现于于随机性产生的攻击力。武器的种类、使用时间的长短、属性相克、技能的使用等等,都会对攻击力起到一定的影响。这样设定不会让打怪变得太单调。不会出现等怪死的现象。各种武器还能产生不同的动作效果,这可能就是第一动作网油的魅力吧
【职业技能】
挑战各个职业的技能比较多样,每个职业都可以拿不同的武器学不同的技能。到达一定的等级,便可以学习相应的技能,技能如何加点,如何发挥技能的更大威力,都是需要仔细研究一下的,这也使人物角色更个性化。高级技能很多都是对其他技能有一定的要求和限制,点数分配的多样化,更让游戏角色变得特殊起来,所以如何分配好技能点数,大家慢慢研究了,我偷懒下:)
【PK 系统】
游戏的PK系统一直是游戏系统里受关注又偶尔给鄙视的系统,可能也有吃不到葡萄说葡萄酸的原因吧。挑战的PK惩罚和限制还不算重,挑战支持玩家的自由PK,但想秒杀人应该不是容易的事情-。-,除了等级硬件外。同时技术和操作都好重要的
【练级难度】
挑战前期比较容易一点,经验值也很多,很快就能升级,后期推荐组队打怪,安全又可以吃大锅饭,还可以聊天:)
【综合评分】:
(10分制,分值取整数)
游戏的画面: 9分
游戏的系统: 8分
游戏的速度: 8分
游戏的操作: 8分
游戏的音乐: 9分
情节与故事: 8分
游戏可玩性: 9分
用户交流性: 7分
系统稳定性: 9分
配置的要求: 8分