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  谈及旗舰工作室的死亡,公司的CEO兼创始人Bill Roper把一部分的原因归结于《暗黑之门:伦敦》的失败,并且坦承这款游戏“并不出色”。

  “《暗黑之门》推出了,但是它并不出色。”Roper对游戏网站1UP透露,“我们也有不少玩家很喜欢这款游戏。它也不是一款完全卖不动的游戏。但是它原本可以更好的。我们确实应该为没能出色完成它而负上责任。我们可以选择就是坐在这承认这是款糟糕的游戏,也可以选择做点事情去改变它。所以现在我们很努力地在工作。

  他补充表示,他觉得公司现在正处于一个转折点,另外也表示游戏的表现不佳与2007年糟糕的市场环境及有限的资金支持有关。

  “部分是由于我们设立的目标过高,这是设计上面的问题,因此也是我们的失误。” Roper解释道,“我们尝试了太多,我们希望做一款独立的游戏、一款免费游戏、一款网游、一款射击游戏和一款角色扮演游戏。我们希望成为所有人都喜欢的游戏,结果却不能保证多数人的满意。”

  在经历了《暗黑之门》发行后的财务危机之后,旗舰工作室获得了来自Comerica Bank的资金支持,把这款游戏作为贷款的抵押品。在本月的早些时候旗舰证实了大裁员的消息,与韩方HanbitSoft的纠纷也成为了各大媒体的头条。

  虽然关于《暗黑之门》所有权自相矛盾的各种消息到处流传,不过据Roper表示,这款游戏的版权、代码和开发权都归属于Comerica Bank。
  Roper表示:“我们一直与Comerica Bank讨论,尝试去找出可能对我们的游戏感兴趣的公司。尽管这意味着我们不能在开发这款游戏了--这实在是很痛苦的事情。我们花了四年的时间开发一款游戏,现在甚至什么都做不了,实在是很难受。”

  旗舰尝试从可能的投资者中得到帮助,其中就包括《暗黑之门》北美的发行商Namco-Bandai。“我们寻找与我们有共同信念的公司,最终找到了一两家我们很感兴趣的公司,并最终和一家进行了谈判,可惜结果并不理想。”

  旗舰工作室目前仅勉强支撑运营,只有Roper和少数员工留下来处理一些公司的最后事物。大部分《Mythos》的开发团队另外组成了Runic Games,期待能够开发这款动作网游。




 

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