时光飞逝,转眼间08奥运年已经过半。全国人民在经历了众多灾难之后依然坚强的在准备着即将召开的第29届奥林匹克运动会。在大众的关注点都在奥运以及救灾等事件上的时候,中国的电子竞技从业者在面对奥运大环境下,用尽浑身解数来让更多的社会大众能关注电子竞技赛事,关注电子竞技市场。众所周知,电子竞技由于受到网络游戏的牵连已经被国家广电总局在开路电视上禁播。电子竞技从业者也在这几年来,不停的探索、尝试着新媒体的传播方式,让电子竞技不在禁令的环境下走向传播的小巷。而几年来的网络视频直播正是从业者为电子竞技找到的一个新的传播的港湾。
网络视频直播类似于电视的传播形式,以图像、声音相结合的方式展现给观众。不同的是双方采用的传播介质不同。相对于电视的硬件架构来讲,网络视频直播只需要你拥有一台能连上互联网的计算机既可在线进行收看。网络视频直播属于IPTV其中一部分。(IPTV即交互式网络电视,是一种利用宽带有线电视网,集互联网、多媒体、通讯等多种技术于一体,向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的崭新技术。)而在我国国家广电总局的政府管理职能范围中不包括IPTV这块,所以在这个新兴的媒体里面电子竞技不再被受到“连坐”的问题。IPTV将是开路电视解禁前电子竞技赛事传播、宣传的主要阵地。
百花齐放 众多的网络视频直播团队
在20005年-2007年之间中国的电子竞技市场出现了继2003年之后的又一次蓬勃发展,在此期间每年全国性质的电子竞技大赛都会达到10-15个。同时期也产生了很多视频直播团队及公司,例如Gamebank、Y-Channel、ROX、GTV、NEOTV等。还有曾经有过自己的视频直播团队的CEG和PGL。以及有在数字频道中诞生的GTV、Gamestv等。而为这些视频转播商提供播出平台的则有PPLive、PPSteam、UUSee等P2P平台。不同的团队转播着不同的赛事,由于人员素质、软硬件配置、经费等因素的不同,各视频直播团队所生产的视频节目,质量也参差不齐。
竞争、生存、商业化运作
相对于这些网络视频直播商的生存角度来讲,像YC、ROX这样的专门以与比赛合作直播而作为生存要素的视频商来说,生存能力相对较差。当时的网络视频转播并不是很火热,还处于在与常规电子竞技网站图文报道并存的年代,关注度并不是很高。并且当时的赛事主办商对于当时的网络视频转播这块的市场开发以及商业运作还未能触及。所以以与赛事合作转播生存只是一个最原始化的生存方式。事实证明,在经过了一段时间后,这些视频团队已经从电子竞技市场中消失了。而以地方数字频道诞生出来的GTV、GAMESTV本身的生存不用太多考虑,因为他们背后都有强大的地方强势媒体作为支持。但由于数字频道本身的特点,也导致他们对于高质量内容源的渴望,单纯的靠转播别人的赛事来作为节目内容源是不能满足数字频道的节目需求的。同时,其本身就处在行业竞争中,赛事转播权的争夺也导致他们本身运作就存在很大的瓶颈。外加上电视台的一些政策性原因,导致他们也很难自主的进行商业化运作。从赛事中衍生出来的像CEG、PGL在前期都有自己赛事的视频转播团队。而PGL举办方华竞互动公司并不是是一家纯粹的赛事公司,PGL本身就是以视频转播为核心的电子竞技联赛。他们更多的是通过赛事进行运作将赛事与视频转播良好的结合在一起。拥有高水平的赛事作为基础,同时以高质量的转播作为商业运作,也就造就了今日的Gamebank的成功。CEG在经过了几年的运作之后,把整体运作方向全部放在赛事上,赛事的视频转播也从先前的拥有自己的视频转播团队转化到与GTV长期合作中来。
赛事质量决定转播的成功与否
换个角度来看现在的视频转播商,Gamestv拥有上海文广的大背景,GTV拥有辽宁七星电视台这两个拥有强大后台的视频转播商。他们为所有的比赛提供了一个视频转播平台。他们本身也会举办赛程较短的线上联赛。他们举办比赛的目的就是为了本身的数字频道提供更好的内容源。但是他们并没有把所有的精力都放在这里,同时他们并不是以赛事作为主营业务,赛事只是他们的市场活动之一。 而其余的Gamebank、NEOtv等视频转播商,赛事对于他们将是决定性的因素。这些拥有自身强大赛事的视频转播商,不会像Gamestv与GTV一样需要很多的内容源,但是赛事的质量就成就了他们的视频转播成功与否。NEOTV目前拥有的是NSL与WCG。以WCG来说,NEOTV承办的是中国区预选赛,观众的关注点只在中国区总决赛,时间跨度太短,即使加上WCG世界总决赛,关注时长仍然很短。而NEOTV的招牌赛事NSL虽然时间跨度比较长,但却在关注度上有些不温不火。虽然也有大牌明星的助阵,但是赛制、宣传、创新都还是欠缺不少。而作为拥有国内第一赛事品牌PGL的Gamebank来讲就不同了。PGL作为国内为数不多的品牌赛事,每届比赛都引起一阵电子竞技热潮。从赛制、商业运作、观众互动、选手阵容、解说阵容、比赛创新度来讲在国内乃至世界都是一个引领者。Gamebank与PGL以及PPLive的三方合作,顶尖赛事品牌加顶尖视频转播品牌加顶尖直播平台的模式,也让三方都取得了一个共赢的局面。
转播是赛事的一个窗口,他让更多不能到现场的人能够通过直播来了解赛事,欣赏赛事。在赛事越来越多的今天,赛事转播的成功与否,很大程度上决定了赛事是否成功。而赛事的有序程度,也反过来制约着转播是否成功。如何协调赛事与转播,如何让赛事和转播都能有序的进行,做到让选手和观众都满意,就成了目前各大赛事组织方和转播方最大的问题。7月的ESWC、WCG,奥运后每个月都有的CEG、以及后半年的PGL第四赛季,谁在这个问题上解决的最好,谁就在通向成功的路上领先了一步。